Login :
Hasło :
zarejestruj się | przypomnij hasło

blizzard,battle.net
 » NOWOŚCI
 » GRACZE
 » BATTLE.NET
 » STARCRAFT
» OPIS
» ZERG
 » BROODWAR
» OPIS
 » FTP
» FTP
 » PORTAL
 » DZIAŁY
 » HOSTING
» DOTA
 » SERWIS

10 użytkowników online

statystyki www stat.pl



 » PARTNERZY


Sztab VVeteranów - gry strategiczne, historia, militaria...
Ostatnie newsy:

» StarCraft II - Kontynuacja epickiej sagi Protossów, Terran i Zergów. Te trzy odmienne i potężne rasy ponownie zmierzą się ze sobą w dynamicznej strategii czasu rzeczywistego, która jest sequelem legendarnego StarCrafta.


Ostatnia aktualizacja: 05.11.2001
Aktualizował: Slash
Protoss


HISTORIA

Protosi - pierwsze dzieło Xel`Naga - Pierworodni - porzucone jednak ze względu na skutki, jakie miało dla ich przyspieszonego rozwoju ujawnienie się starożytnych. W czasie eonu Wojny, zapoczątkowanego właśnie atakiem na swych Twórców, zmienili się w bezwzględnych zabójców. Opamiętanie przyszło dla nich wraz z naukami Przynoszącego porządek, dzięki czemu myśl o walce zastąpiona została chęcią ochrony słabszych gatunków rozsianych gdzieś po wszechświecie - podobnie jak to kiedyś czynili Xel`Naga, ale bez bezpośredniej ingerencji. Ich technika stoi na bardzo wysokim poziomie, wszystkie jednostki wyposażone są w tarcze ochronne, co czyni je praktycznie samowystarczalnymi. Niestety ze względu na konieczność teleportowania wszystkiego ze swojej ojczystej planety Auir, rozbudowa kolonii jest procesem dość czasochłonnym i wymagającym wszechobecnych Pylonów.

OGÓLNY OPIS PROTOSS'ów

    Zalety:
  • Wszystkie jednostki i budynki posiadają samoregenerujące się pole ochronne.
  • Jednostki są wytrzymałe i posiadają dużą siłę.
  • Możliwość szybkiego postawienia całej bazy jednym Probem.
  • Dobry zwiad dzięki niewidzialnym Observerom i szybkim Zealotom.
  • Możliwość szybkiego transportu wielu jednostek dzięki zdolności Recall Arbitra.
  • Możliwość zbudowania Shield Battery regenerującej w szybkim tępie pole ochronne.
  • Wspaniała flota dzięki Scoutom i Carrierom (ogromny zasięg ataku).
  • Doskonałe jednostki w danej specjalizacji (np. Reaver - atak naziemny, Scout - atak powietrzny).
  • Upgrade pola ochronnego dotyczy każdej budowli i jednostki.
    Wady:
  • Uszkodzonych jednostek i budynków nie można reperować.
  • Produkcja jednostek jest kosztowna i długotrwała.
  • Jednostki są duże i powolne (problemy z desantem).
  • Konieczność kontrolowania ilości Interceptorów u Carrierów i Scarabów u Reaverów.
  • Wolny rozwój bazy i technologii.
  • Podstawowe budynki wraz z Pylonami zajmują duży obszar terenu.
  • Słabe i wolnostrzelne wieżyczki.
  • Budowle, które były w zasięgu zniszczonego Pylona przestają funkcjonować.
  • Aby osiągnąć pełną sprawność należy zbudować szesnaście dość drogich budynków.

  » redakcja | » reklama | » kontakt  


Profile aluminiowe

The site and all its content are copyrighted to © 2000-2006 Battlenet.pl
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet.
Powered by WebAdministrator CMS (Content Management System)
Hosting : www.hostname.pl
Obecnie 3 użytkowników ogląda tą stronę.