Ostatnia aktualizacja: 05.11.2001
Aktualizował:
Slash
Protoss
HISTORIA
Protosi - pierwsze dzieło Xel`Naga - Pierworodni - porzucone jednak ze względu na skutki, jakie miało dla ich przyspieszonego rozwoju ujawnienie się starożytnych. W czasie eonu Wojny, zapoczątkowanego właśnie atakiem na swych Twórców, zmienili się w bezwzględnych zabójców. Opamiętanie przyszło dla nich wraz z naukami Przynoszącego porządek, dzięki czemu myśl o walce zastąpiona została chęcią ochrony słabszych gatunków rozsianych gdzieś po wszechświecie - podobnie jak to kiedyś czynili Xel`Naga, ale bez bezpośredniej ingerencji. Ich technika stoi na bardzo wysokim poziomie, wszystkie jednostki wyposażone są w tarcze ochronne, co czyni je praktycznie samowystarczalnymi. Niestety ze względu na konieczność teleportowania wszystkiego ze swojej ojczystej planety Auir, rozbudowa kolonii jest procesem dość czasochłonnym i wymagającym wszechobecnych Pylonów.
OGÓLNY OPIS PROTOSS'ów
Zalety:
- Wszystkie jednostki i budynki posiadają samoregenerujące się pole ochronne.
- Jednostki są wytrzymałe i posiadają dużą siłę.
- Możliwość szybkiego postawienia całej bazy jednym Probem.
- Dobry zwiad dzięki niewidzialnym Observerom i szybkim Zealotom.
- Możliwość szybkiego transportu wielu jednostek dzięki zdolności Recall Arbitra.
- Możliwość zbudowania Shield Battery regenerującej w szybkim tępie pole ochronne.
- Wspaniała flota dzięki Scoutom i Carrierom (ogromny zasięg ataku).
- Doskonałe jednostki w danej specjalizacji (np. Reaver - atak naziemny, Scout - atak powietrzny).
- Upgrade pola ochronnego dotyczy każdej budowli i jednostki.
Wady:
- Uszkodzonych jednostek i budynków nie można reperować.
- Produkcja jednostek jest kosztowna i długotrwała.
- Jednostki są duże i powolne (problemy z desantem).
- Konieczność kontrolowania ilości Interceptorów u Carrierów i Scarabów u Reaverów.
- Wolny rozwój bazy i technologii.
- Podstawowe budynki wraz z Pylonami zajmują duży obszar terenu.
- Słabe i wolnostrzelne wieżyczki.
- Budowle, które były w zasięgu zniszczonego Pylona przestają funkcjonować.
- Aby osiągnąć pełną sprawność należy zbudować szesnaście dość drogich budynków.