 |

9 użytkowników online
|
 |
|
|
|
 |
Ostatnia aktualizacja: 05.11.2001
Aktualizował: Slash
Zerg
HISTORIA
Zergowie - ostatnie dzieło Xel`Naga, będące jednocześnie bezpośrednią przyczyną ich zagłady. Wywodzący się z małych insektów, poprzez bezustanne przyswajanie nowych informacji zawartych w ciałach gatunków po wielokroć od nich potężniejszych, doszli w końcu do kresu swej drogi ku doskonałości. Pozostali im już tylko Ziemianie i cel ostateczny - Protosi. Całe ich kolonie tworzą jeden wielki organizm połączony poprzez Creep dostarczający pożywienia. Mimo tego, że nie znają techniki, nie należy ich lekceważyć, bo posiadając matryce niezliczonej liczby spotkanych na swej drodze gatunków są w stanie przekształcić zwykłe larwy w cokolwiek. A poza tym, dzięki zdolności długiego przebywania pod ziemią, atak przez nich przeprowadzony jest zazwyczaj kompletnym zaskoczeniem ...
OGÓLNY OPIS ZERG'ów
Zalety:
- Samowystarczalne i dobrze bronione bazy-kopalnie dzięki Hatchery zastępującym wszelkie baraki, Nydus Canal i wytrzymałym Spore Colony i Sunken Colony.
- Możliwość zakopania większości jednostek naziemnych (z wyjątkiem Ultralisków i Broodlingów).
- Wszystkie zranione jednostki i budynki samoczynnie odzyskują straconą energię.
- Możliwość produkowania najtańszych jednostek.
- Największa szybkość rozwoju i produkcji.
- Wszechstronne Overlordy nie zajmujące miejsca w bazie i budowane niezależnie od poczynań Dronów.
- Duża szybkość jednostek (z wyjątkiem Overlordów i Guardianów).
- Szybka produkcja jednostek (trzy naraz na każde Hatchery, Lair i Hive).
- Możliwość zainfekowania Command Center i uzyskania nowej jednostki.
Wady:
- Budynki są o 50 c droższe (Dodatkowy koszt produkcji Drona).
- Długo trwający desant (wolne Overlordy).
- Wrażliwe na atak jednostki.
- Konieczność kontrolowania kilku tuzinów jednostek w zaawansowanych stadiach gry.
- Brak najlepszej, uniwersalnej jednostki (odpowiednik Battlecruisera i Carriera).
- Konieczność zabierania z każdą armią powolnych Overlordów (jako detektory).
- Budowle można mutować tylko na ziemi zainfekowanej creepem (z wyjątkiem Hatchery i Extractor).
- Czasochłonna budowa niektórych obiektów (Guardian, Sunken Colony, Spore Colony).
- Niektóre jednostki są jednorazowego użytku (Scourge, Infested Terran).
|
|
 |