Login :
Hasło :
zarejestruj się | przypomnij hasło

blizzard,battle.net
 » NOWOŚCI
 » GRACZE
 » BATTLE.NET
 » STARCRAFT
» OPIS
» ZERG
 » BROODWAR
» OPIS
 » FTP
» FTP
 » PORTAL
 » DZIAŁY
 » HOSTING
» DOTA
 » SERWIS

11 użytkowników online

statystyki www stat.pl



 » PARTNERZY


Sztab VVeteranów - gry strategiczne, historia, militaria...
Ostatnie newsy:

» StarCraft II - Kontynuacja epickiej sagi Protossów, Terran i Zergów. Te trzy odmienne i potężne rasy ponownie zmierzą się ze sobą w dynamicznej strategii czasu rzeczywistego, która jest sequelem legendarnego StarCrafta.


Ostatnia aktualizacja: 13.09.2006
Aktualizował: ElemenT
Brood War Jednostki


TERRAN MEDIC

Ranga: 1st Lieutenant
Rola: Combat Physician
Koszt: 50 25
Supply: 1
Rozmiar: Small
Wytrzymałość: 60
Klasa pancerza: Light
Pancerz: 1 (+3)
Produkowane z: Barracks
Wymagane budynki: Academy
Czas budowania: 30
Zasięg widzenia: 9
Zasięg strzelania: 0
Atak na jednostki naziemne: Brak
Atak na jednostki powietrzne: Brak

Broń:

System broni: Brak
Typ ataku: N/A
Klasa uszkodzenia: N/A
Splash Damage: N/A
Uszkodzenie: N/A
Bonus: N/A

Upgrady:

INFANTRY ARMOR
Level 1: 100 100
Level 2: 175 175
Level 3: 250 250
Badane w: Engineering Bay
W Engineering Bay są dokonywane trzy ulepszenia zwiększające każde armor Medic'a o 1.
CADUCEUS REACTOR
150 150
(+50 energii Medic'a)
Badane w: Academy
Ten upgrade zwiększa maksymalną ilość energii Medic'a z 200 do 250. Będzie ona potrzebna, gdy zechcemy użyć specjalnych zdolności: Restoration and Optic Flares.
RESTORATION
100 100
Badane w: Academy
Uaktywnia nam on specjalną zdolność u Medic'a: Restorarion.
OPTIC FLARE
100 100
Badane w: Academy
Uaktywnia nam on specjalną zdolność u Medic'a: Optical flare.

Specjalne zdolności:

HEAL
Koszt: 1 dla każdych 2HP zdrowia
Range: 2
Leczy ranne jednostki (Marine, Firebat). Jednostki te muszą być "na zewnątrz". Jeżeli mamy piechotę w bunkrze lub Dropship'ie to będziemy musieli ich z tamtąd wyładować.
RESTORATION
Koszt: 50
Usuwa skutki: Lockdown, Optic Flares, Irradiate, Plague, Ensnare i Parasites (na Stasis Field i Defensive Matrix nie działa).
OPTIC FLARE
Koszt: 75
Zmniejsza zasięg widzenia zainfekowanej jednostki do 1.



TERRAN VALKYRIE

Ranga: Lt. Commander
Rola: Missle Frigate
Koszt: 250 125
Supply: 3
Rozmiar: Large
Wytrzymałość: 200
Klasa pancerza: Heavy
Pancerz: 2 (+3)
Produkowane z: Starport
Wymagane budynki: Armory, Control Tower
Czas budowania: 60
Zasięg widzenia: 8
Zasięg strzelania: 6
Atak na jednostki naziemne: Brak
Atak na jednostki powietrzne: Tak

Broń:

System broni: HALO Rockets
Typ ataku: tylko powietrze
Klasa uszkodzenia: Explosive
Splash Damage: Tak (Small Area)
Uszkodzenie: 6 (+3)
Bonus: 1


THE PROTOSS CORSAIR

Ranga: N/A
Rola: Medium Support Fighter
Koszt: 150 100
Supply: 2
Rozmiar: Medium
Wytrzymałość: 100
Shields: 80
Klasa pancerza: Medium
Pancerz: 1 (+3)
Produkowane z: Stargate
Wymagane budynki: Brak
Czas budowania: 40
Zasięg widzenia: 9
Zasięg strzelania: 5
Atak na jednostki naziemne: Brak
Atak na jednostki powietrzne: Tak

Broń:

System broni: Neutron Flare
Typ ataku: tylko powietrze
Klasa uszkodzenia: Explosive
Splash Damage: Yes (Small Area)
Uszkodzenie: 5 (+3)
Bonus: 1

Upgrady:

ARGUS JEWEL
Koszt: 100 100
Badane w: Fleet Beacon
Zwiększa limit energii Corsair'a o 50.

DISRUPTION WEB
Koszt: 200 200
Badane w: Fleet Beacon
Uaktywnia nowe możliwości Corsair'a.

Specjalne zdolności:


DISRUPTION WEB
Koszt: 125
Czar ten rzucony tworzy chmurę. Jednostki znajdujące się pod jej działaniem nie mogą strzelać. Za to jednostki po za nią mogą strzelać do tych w chmurze. Czar jest bardzo przydatny na obronę Terran.


THE PROTOSS DARK ARCHON

Ranga: N/A
Rola: Heavy Support Warrior
Koszt: 0 0
Supply: 4
Rozmiar: Large
Wytrzymałość: 25
Shields: 200
Klasa pancerza: Heavy
Pancerz: 1 (+3)
Produkowane z: 2 Dark Templar
Wymagane budynki: Brak
Czas budowania: 20
Zasięg widzenia: 10
Zasięg strzelania: 0
Atak na jednostki naziemne: Brak
Atak na jednostki powietrzne: Brak

Broń:

System broni: Brak
Typ ataku: N/A
Klasa uszkodzenia: N/A
Splash Damage: N/A
Uszkodzenie: N/A
Bonus: N/A

Upgrady:

MAELSTROM
Koszt: 100 100
Badane w: Templar Archives
Zasięg: 10
Uaktywnia nowa możliwośc Dark Archon'a: MAELSTROM.
Disruption Web MIND CONTROL
Koszt: 200 200
Badane w: Templar Archives
Zasięg: 8
Uaktywnia nowa możliwośc Dark Archon'a: MIND CONTROL.
Disruption Web ARGUS TALISMAN
Koszt: 150 150
Badane w: Templar Archives
Zasięg: 10
Zwiększa limit energii Dark Archon'a o 50.

Specjalne zdolności:

FEEDBACK
Koszt: 50
Działa tylko na jednostki, które posiadają energię. Czar ten rzucony na konkretną jednostkę zamienia jej energię w uszkodzenia, co dla wielu jednostek jest śmiercią.
MIND CONTROL
Koszt: 150 + Shields
Czar ten pozwala na przejęcie jednostki wroga.
MAELSTROM
Koszt: 100
Czar ten ogłusza jednostki organiczne, które przez kilkanaście sekund nie mogę się przemieszczać i atakować.



THE PROTOSS DARK TEMPLAR

Ranga: N/A
Rola: Elite Stealth Troop
Koszt: 125 100
Supply: 2
Rozmiar: Small
Wytrzymałość: 80
Shields: 40
Klasa pancerza: Light
Pancerz: 1 (+3)
Produkowane z: Gateway
Wymagane budynki: Templar Archives
Czas budowania: 50
Zasięg widzenia: 7
Zasięg strzelania: 1
Atak na jednostki naziemne: Tak
Atak na jednostki powietrzne: Brak

Broń:

System broni: Warp Blades
Typ ataku: N/A
Klasa uszkodzenia: tylko ziemia
Splash Damage: Nie
Uszkodzenie: 40 (+9)
Bonus: 3

Specjalne zdolności:

DARK ARCHON MELD Z dwóch Dark Templarów powstaje jeden Dark Archon.


THE ZERG DEVOURER

Ranga: N/A
Rola: Heavy Assault Flyer
Koszt: 150 50
Supply: 2
Rozmiar: Large
Wytrzymałość: 250
Klasa pancerza: Heavy
Pancerz: 2 (+3)
Produkowane z: Mutalisk
Wymagane budynki: Greater Spire
Czas budowania: 40
Zasięg widzenia: 10
Zasięg strzelania: 6
Atak na jednostki naziemne: Nie
Atak na jednostki powietrzne: Tak

Broń:

System broni: Corrosive Venom
Typ ataku: tylko powietrze
Klasa uszkodzenia: Normal (Special)
Splash Damage: Nie
Uszkodzenie: 25 (+6)
Bonus: 2


THE ZERG LURKER

Ranga: N/A
Rola: Heavy Defense Warrior
Koszt: 50 100
Supply: 2
Rozmiar: Medium
Wytrzymałość: 125
Klasa pancerza: Heavy
Pancerz: 1 (+3)
Produkowane z: Hydralisk
Wymagane budynki: Lair, Aspect Research
Czas budowania: 40
Zasięg widzenia: 8
Zasięg strzelania: 6
Atak na jednostki naziemne: Tak
Atak na jednostki powietrzne: Nie

Broń:

System broni: Subterranean Spines
Typ ataku: tylko ziemia
Klasa uszkodzenia: Normal
Splash Damage: Tak (Straight Line)
Uszkodzenie: 20 (+6)
Bonus: 2

Upgrady:

LURKER ASPECT
Koszt: 200 200
Badane w: Hydralisk Den (po Lair)
Po dokonaniu tego upgrade'u możemy morfować Hydralisk'i do Lurker'ów.

Specjalne zdolności:

ATTACK WHILE BURROWED Lurker atakuje tylko i wyłącznie będąc zakopanym.

  » redakcja | » reklama | » kontakt  


Profile aluminiowe

The site and all its content are copyrighted to © 2000-2006 Battlenet.pl
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet.
Powered by WebAdministrator CMS (Content Management System)
Hosting : www.hostname.pl
Obecnie 6 użytkowników ogląda tą stronę.