Ostatnia aktualizacja: 13.09.2006
Aktualizował:
ElemenT
Brood War Jednostki
TERRAN MEDIC

Ranga: 1st Lieutenant
Rola: Combat Physician
Koszt: 50

25

Supply: 1
Rozmiar: Small
Wytrzymałość: 60
Klasa pancerza: Light
Pancerz: 1 (+3)
Produkowane z: Barracks
Wymagane budynki: Academy
Czas budowania: 30
Zasięg widzenia: 9
Zasięg strzelania: 0
Atak na jednostki naziemne: Brak
Atak na jednostki powietrzne: Brak
Broń:
System broni: Brak
Typ ataku: N/A
Klasa uszkodzenia: N/A
Splash Damage: N/A
Uszkodzenie: N/A
Bonus: N/A
Upgrady:
 |
INFANTRY ARMOR
Level 1: 100 100
Level 2: 175 175
Level 3: 250 250
Badane w: Engineering Bay |
W Engineering Bay są dokonywane trzy ulepszenia zwiększające każde armor Medic'a o 1. |
 |
CADUCEUS REACTOR
150 150
(+50 energii Medic'a)
Badane w: Academy |
Ten upgrade zwiększa maksymalną ilość energii Medic'a z 200 do 250. Będzie ona potrzebna, gdy zechcemy użyć specjalnych zdolności: Restoration and Optic Flares. |
 |
RESTORATION
100 100
Badane w: Academy |
Uaktywnia nam on specjalną zdolność u Medic'a: Restorarion. |
 |
OPTIC FLARE
100 100
Badane w: Academy |
Uaktywnia nam on specjalną zdolność u Medic'a: Optical flare. |
Specjalne zdolności:
 |
HEAL
Koszt: 1 dla każdych 2HP zdrowia
Range: 2 |
Leczy ranne jednostki (Marine, Firebat). Jednostki te muszą być "na zewnątrz". Jeżeli mamy piechotę w bunkrze lub Dropship'ie to będziemy musieli ich z tamtąd wyładować. |
 |
RESTORATION
Koszt: 50 |
Usuwa skutki: Lockdown, Optic Flares, Irradiate, Plague, Ensnare i Parasites (na Stasis Field i Defensive Matrix nie działa). |
 |
OPTIC FLARE
Koszt: 75 |
Zmniejsza zasięg widzenia zainfekowanej jednostki do 1. |
TERRAN VALKYRIE

Ranga: Lt. Commander
Rola: Missle Frigate
Koszt: 250
125
Supply: 3
Rozmiar: Large
Wytrzymałość: 200
Klasa pancerza: Heavy
Pancerz: 2 (+3)
Produkowane z: Starport
Wymagane budynki: Armory, Control Tower
Czas budowania: 60
Zasięg widzenia: 8
Zasięg strzelania: 6
Atak na jednostki naziemne: Brak
Atak na jednostki powietrzne: Tak
Broń:
System broni: HALO Rockets
Typ ataku: tylko powietrze
Klasa uszkodzenia: Explosive
Splash Damage: Tak (Small Area)
Uszkodzenie: 6 (+3)
Bonus: 1
THE PROTOSS CORSAIR

Ranga: N/A
Rola: Medium Support Fighter
Koszt: 150

100

Supply: 2
Rozmiar: Medium
Wytrzymałość: 100
Shields: 80
Klasa pancerza: Medium
Pancerz: 1 (+3)
Produkowane z: Stargate
Wymagane budynki: Brak
Czas budowania: 40
Zasięg widzenia: 9
Zasięg strzelania: 5
Atak na jednostki naziemne: Brak
Atak na jednostki powietrzne: Tak
Broń:
System broni: Neutron Flare
Typ ataku: tylko powietrze
Klasa uszkodzenia: Explosive
Splash Damage: Yes (Small Area)
Uszkodzenie: 5 (+3)
Bonus: 1
Upgrady:
 |
ARGUS JEWEL
Koszt: 100 100
Badane w: Fleet Beacon |
Zwiększa limit energii Corsair'a o 50. |
|
DISRUPTION WEB
Koszt: 200 200
Badane w: Fleet Beacon |
Uaktywnia nowe możliwości Corsair'a. |
Specjalne zdolności:
|
DISRUPTION WEB
Koszt: 125 |
Czar ten rzucony tworzy chmurę. Jednostki znajdujące się pod jej działaniem nie mogą strzelać. Za to jednostki po za nią mogą strzelać do tych w chmurze. Czar jest bardzo przydatny na obronę Terran. |
THE PROTOSS DARK ARCHON
Ranga: N/A
Rola: Heavy Support Warrior
Koszt: 0
0
Supply: 4
Rozmiar: Large
Wytrzymałość: 25
Shields: 200
Klasa pancerza: Heavy
Pancerz: 1 (+3)
Produkowane z: 2 Dark Templar
Wymagane budynki: Brak
Czas budowania: 20
Zasięg widzenia: 10
Zasięg strzelania: 0
Atak na jednostki naziemne: Brak
Atak na jednostki powietrzne: Brak
Broń:
System broni: Brak
Typ ataku: N/A
Klasa uszkodzenia: N/A
Splash Damage: N/A
Uszkodzenie: N/A
Bonus: N/A
Upgrady:
 |
MAELSTROM
Koszt: 100 100
Badane w: Templar Archives
Zasięg: 10 |
Uaktywnia nowa możliwośc Dark Archon'a: MAELSTROM. |
 |
MIND CONTROL
Koszt: 200 200
Badane w: Templar Archives
Zasięg: 8 |
Uaktywnia nowa możliwośc Dark Archon'a: MIND CONTROL. |
 |
ARGUS TALISMAN
Koszt: 150 150
Badane w: Templar Archives
Zasięg: 10 |
Zwiększa limit energii Dark Archon'a o 50. |
Specjalne zdolności:
 |
FEEDBACK
Koszt: 50 |
Działa tylko na jednostki, które posiadają energię. Czar ten rzucony na konkretną jednostkę zamienia jej energię w uszkodzenia, co dla wielu jednostek jest śmiercią. |
 |
MIND CONTROL
Koszt: 150 + Shields |
Czar ten pozwala na przejęcie jednostki wroga. |
 |
MAELSTROM
Koszt: 100 |
Czar ten ogłusza jednostki organiczne, które przez kilkanaście sekund nie mogę się przemieszczać i atakować. |
THE PROTOSS DARK TEMPLAR
Ranga: N/A
Rola: Elite Stealth Troop
Koszt: 125
100
Supply: 2
Rozmiar: Small
Wytrzymałość: 80
Shields: 40
Klasa pancerza: Light
Pancerz: 1 (+3)
Produkowane z: Gateway
Wymagane budynki: Templar Archives
Czas budowania: 50
Zasięg widzenia: 7
Zasięg strzelania: 1
Atak na jednostki naziemne: Tak
Atak na jednostki powietrzne: Brak
Broń:
System broni: Warp Blades
Typ ataku: N/A
Klasa uszkodzenia: tylko ziemia
Splash Damage: Nie
Uszkodzenie: 40 (+9)
Bonus: 3
Specjalne zdolności:
 |
DARK ARCHON MELD |
Z dwóch Dark Templarów powstaje jeden Dark Archon. |
THE ZERG DEVOURER

Ranga: N/A
Rola: Heavy Assault Flyer
Koszt: 150
50
Supply: 2
Rozmiar: Large
Wytrzymałość: 250
Klasa pancerza: Heavy
Pancerz: 2 (+3)
Produkowane z: Mutalisk
Wymagane budynki: Greater Spire
Czas budowania: 40
Zasięg widzenia: 10
Zasięg strzelania: 6
Atak na jednostki naziemne: Nie
Atak na jednostki powietrzne: Tak
Broń:
System broni: Corrosive Venom
Typ ataku: tylko powietrze
Klasa uszkodzenia: Normal (Special)
Splash Damage: Nie
Uszkodzenie: 25 (+6)
Bonus: 2
THE ZERG LURKER

Ranga: N/A
Rola: Heavy Defense Warrior
Koszt: 50

100

Supply: 2
Rozmiar: Medium
Wytrzymałość: 125
Klasa pancerza: Heavy
Pancerz: 1 (+3)
Produkowane z: Hydralisk
Wymagane budynki: Lair, Aspect Research
Czas budowania: 40
Zasięg widzenia: 8
Zasięg strzelania: 6
Atak na jednostki naziemne: Tak
Atak na jednostki powietrzne: Nie
Broń:
System broni: Subterranean Spines
Typ ataku: tylko ziemia
Klasa uszkodzenia: Normal
Splash Damage: Tak (Straight Line)
Uszkodzenie: 20 (+6)
Bonus: 2
Upgrady:
 |
LURKER ASPECT
Koszt: 200 200
Badane w: Hydralisk Den (po Lair) |
Po dokonaniu tego upgrade'u możemy morfować Hydralisk'i do Lurker'ów. |
Specjalne zdolności:
 |
ATTACK WHILE BURROWED |
Lurker atakuje tylko i wyłącznie będąc zakopanym. |